きまぐれのごったに
- Godot's random note -

「気まぐれ流れ星」管理人ゴドーのつぶやきログ

■このページについて

任天堂好きな一ファンによるサイト「気まぐれ流れ星」(管理人:ゴドー)のマイクロブログもどきです。以前のサイトの「近況報告」に載るような内容に加え、さらに取り留めもないこと――創作の進捗やサイトいじり、ゲームや音楽や小説のあれこれ等々、雑多な内容がごった煮のようになっていく予定です。私が二次創作してない(けど遊んでるor見てる)タイトルについての話も出てくると思いますが、カテゴリやハッシュタグをつけておきますので、興味のあるところをつまみ読みしていってくだされば。サイト自体の更新履歴についてはトップページに載せていますので、そちらもどうぞ。

2025/05/24 (Sat)

前回のポストに「イイネ!」いただいてましたね! ありがとうございます!

今日はまたしても唐突に、好きな音楽の話です。
普段書いたり描いたりしてるものの雰囲気からすると「えっ?」と思われそうですが、好きなジャンルを聞かれて答えるのは、ジャズ、テクノ、そしてプログレ(プログレッシブロック)。

やっぱり長くなったので、以下折りたたみ↓
特にプログレはいわゆる変拍子が多く、クラシック味もあって何かこう…心の琴線にバリバリに触れるんですよね。ハマったのはジャズやテクノに比べると比較的最近なので、まだまだ有名どころしか知らないのですが…(と言いつつ、ジャズやテクノも有名どころしか知らない節がある)。
ちなみに変拍子というのは、メジャーな拍子(3拍子、4拍子とか)ではない奇数拍子(5拍子、7拍子、11拍子etc)や、曲の途中でコロコロと拍子が変わるものが当てはまるようです。拍子が変わるものも、大抵そのラインナップに奇数拍子を含んでいる気がします。
クラシックではホルストの組曲「惑星」の「火星」(5拍子)やムソルグスキーの組曲「展覧会の絵」の「プロムナード」(5+6の11拍子)あたり。
そうでなくとも、もしかしたらゲームで聞いたことがあるんじゃないでしょうか。カービィ作品だとSDXの「vsメタナイト」(5拍子)や「vsマルク」(拍子が変わる)、64の「おちおちファイト」(主に5拍子)、トリデラ最終面付近のステージ曲「美の監獄」(拍子が変わる)あたりが変拍子ですね。メロディの最後の方で奇数拍子になるのを含めると、ポケモン不思議のダンジョン(赤・青)の「ボスバトル」や、ポケモンサン・ムーンの「戦闘!スカル団」も。

「普通ここでしょ」と予想するところにリズムが来ないことによって緊張感や不安定さを生み出す変拍子ですが、ジャズの「Take Five」のように飄々とした感じになったり、民謡の「あんたがたどこさ」みたいなユーモラスな曲もあったりと、変幻自在で魅力的な拍子です。
私はプログレだとEmerson, Lake & Palmerの"Tarkus"がめちゃくちゃ好きですが、めちゃくちゃ長い(演奏時のテンポにもよるが20分前後。初版ではレコードの片面がその一曲で埋まったらしい)ので、もしも興味のある方は何か他の事しながら聞いてみてください。畳む▲

音楽

2025/05/17 (Sat)

ちょっと前の話になりますが、「Baba Is You」というゲームにドはまりしていました。
ジャンルで言えばパズルゲーム、ステージ内のオブジェクトを(基本的には)押して動かし、何らかのクリア条件を満たすという、いわゆる「倉庫番ゲーム」というやつです。
「Baba Is You」は"You"であるオブジェクトを"Win"であるオブジェクトに重ねるとクリア…というのが基本です。

なんかすごい長くなったので以下折りたたみ↓
ここまでで二回「基本」という言葉が出てきましたが、この「Baba Is You」がユニークなのは「ステージ内にそのステージのルールを規定するブロックまでもが存在し、それを動かして文章を変えることでルールをも変えられる」こと。例えば"Baba Is You"の"Is"と"You"を別の物体を指す単語につなげてやればそれを自分の操作で動かせるようになりますし、"You"と"Win"の両方を一つのものに付与してクリア、なんていう解法もあります。
レベルが上がるにつれて物凄く難しくなっていきますが、ルールにまで干渉できるという自由度の高さ、攻略法の広さ、解けた時の快感は今までのパズルゲームには無かったタイプの爽快感がありますね。「ミスった!」というときに自分の操作を一つずつ巻き戻せる親切設計も備わっています。
グラフィックもクレヨン画のようで温かみがあり、音楽もじっくり考えるパズルゲームに合っていて、今も時々作業用BGMにしたりしてます。
それにしてもあれだけ自由度があると難易度調整とかデバッグとか大変そうですが、開発にどのくらい時間かかったのかなぁ…

倉庫番系と言えば、Nintendo Switch Onlineのファミコンで遊んだ「アドベンチャーズ オブ ロロ」(HAL研究所)もとても面白かったですねぇ。
普通、倉庫番系(しかもFC時代)といえばブロックの幅でしか移動できないものと思いがちですが、このゲームは半ブロック移動も可能で、それを使って2マス分の遮蔽を作り出すテクニックがあると知ったときには目からうろこが落ちました。(※ステージ内には、直線上に立つと即死ビームを放ってくる固定砲台みたいなのがいるので、これをブロックで遮る必要がある)
音楽も良いし、ロロもかわいいし、この辺りはこのころからすでに安定のHAL研という感じですね。
HAL研の作品というのでちょっと遊んでみようかと起動したのですが、全クリするまでハマるとは思わなかったなぁ…畳む▲

ゲーム

2025/05/11 (Sun)

前回のポスト、あからさまに普段のジャンルからかけ離れた話だったので「やっちまったかな」と思っていたのですが、「イイネ!」頂いていて非常に安心しました。これからもかけ離れた話が突然飛び出すかもしれませんが、ご存じの方は「ああ、あれね!」と、ご存じない方は「生存確認ヨシ!」と思っていただければ!

話は変わりまして、ウディタ公式サイトで有志の方が提供されている戦闘コモン、Ver3までの間に修正された点を反映し終えました。今はそこからさらに改造を試みているところです。デフォルトでは"敵・味方がコマンド決定→素早さ順に並び替え→コマンド順々に発動"となっているのですが、提供されている戦闘コモンでそれをやるとどうも動きとして不自然というか、合っていなくて…。"素早さ順に並び替え→素早さ順に敵・味方がコマンド決定&実行"にしようとしています。今のところ素早さ順に並び替えて、敵or味方にコマンドを聞くところまでできた…かな?(何か見落としていそうな気がしてならない)#ウディタ

その他創作

2025/05/03 (Sat)

※任天堂やゲームには十中八九掠らない話(個人的読書記)です。
サイバーパンクニンジャ小説をご存じの方は、そのタイトルを入力すると続きが読めます。ご存じの人向けに書いているうえにスゴイナガイので、「そんな小説は知らんなぁ」という方は、「今日もこいつは元気に生きてるな!」と思いつつスルーしてくだされば←
※トップページからだと下記のフォームがうまく働かないようです。この投稿をトップページで見ている方 かつ 本当に読みたい方は上の日付をクリックして、「きまぐれのごったに」のページ内からご覧ください。
投稿を見るには鍵を入力:

読書

2025/04/29 (Tue)

ちまちまとウディタでコモン解読中です。導入したいと思っている戦闘コモンがVer2の時に作られたものらしく、Ver3に至るまでのバグ修正や改良が反映されてない箇所があるようなんですね。
新旧コモンをエディタ内でポチポチと切り替えて見比べるのは大変だし、ノートアプリとかに貼るのもな…と思っていたら、公式サイトでも紹介されているツール「Wodistant」(K-Shin07様)を発見。二つのコモンを比較して変更箇所をマークアップしてくれたり、見ているコモンをCtrl+Pで別窓に取っておいてくれて、ワンクリックでそのコモンにまた戻ることもできるという、非常に便利なツールです。
本当はもっとゴリゴリにコモンを組むような方々向けのツールかもしれませんが、だいぶ修正作業の負担が減りました。#ウディタ

その他創作

2025/04/27 (Sun)

本日4/27は「星のカービィ」の一作目(GB)が発売された、記念すべき日ですね! いやぁめでたい!
それにしても、今日で33周年ですか…! 20周年コレクションを遊んだのがついこの間のようですが、考えてみたらあれってハードがWiiだったんですよね。据え置き機の主流がSwitchになって久しく、いよいよSwitch2が販売されようとしているくらいですから、そりゃあ時間も経ってますよね。
20周年コレクションの時は、「64」までのメインシリーズが遊べることに感激したものです(そして「2」の予想外の難しさに愕然とした記憶が…)。今では(サービスに加入する必要はあるものの)GBAまでのシリーズが、外伝?系も含めて遊べる…良い時代になったものです。
そして今度はエアライド続編が待ち受けているという…! これからも目が離せないですね!#星のカービィ

ゲーム

2025/04/20 (Sun)

Web拍手への絵文字リアクションやつぶやきログへのイイネ、ありがとうございます!
今日はメールフォームの内容がちょっと分かりにくいかと思ったので修正してました。メールフォームは今のところFC2のままですが、もしもFC2メールフォームのサービスが終わるとなったらこれも乗り換えが必要ですね…(先日FC2 webが終了すると聞いて驚いたものの、前のサイトは「FC2ホームページ」の方だったと気づいてほっとした人←)

その他,サイトいじり

2025/04/13 (Sun)

またWeb拍手からたくさん絵文字リアクションいただいてましたね! ありがとうございます!
前の昔ながらのWeb拍手(FC2拍手)でもうれしかったですが、このWaveboxに変えてみてから「リアクションを頂いた」感がさらにアップした気がしています。こんな便利なサービスがあったとは…(今調べてみたら、ちょうど3年前の4月にリリースされたようです)

その他,雑記

2025/04/12 (Sat)

なんだか久しぶりにウディタ(WOLF RPG Editor)熱が出ていて、制作者向けの解説サイトを読み込んだり、公式サイトのコモン集から使ってみたいコモンをダウンロードして解読を試みたりしています。ちなみに作品を完成させたことは一度もありません!←
そういった過去の反省から、なるべくシンプルに、シンプルに…と自分に言い聞かせています。つい欲が出ちゃうんですよね…
それにしてもウディタ、いつの間にVer. 3台が出ていたんですね!? Ver. 3.5はかなり大きく変わっているみたいで解説も少ない様子なので、大人しくVer. 3.396を使っています。それでもだいぶEditorの外見が変わって、今のOSで見やすくなっていますね。#ウディタ

その他創作

2025/04/06 (Sun)

Web拍手(Wavebox)にたくさん絵文字いただいてますね! ありがとうございます!
ちなみに前のサイトでWeb拍手のお礼絵に使っていたイラストたちは、「きまぐれのごったに」ページに付いている「イイネ!」を押すと見ることができます。ちょっと古い絵ですが、お蔵入りにするのももったいなかったので…

その他,サイトいじり

2025/04/03 (Thu)

Nintendo Directの情報をリアタイで見るのは刺激が強そうだったので、Today!の方でつまみ読みした私です。以下、見てない方もいるかと思うのでワンクッション。
・本体:いろいろと性能アップしていてワクワクしますねぇ。コントローラーにマウスのような機能があるのでは、というのは前情報通りでしたね! 携帯機モードだとどう互換されるのか、気になるところです。
・GCがClassics入り:いつかするんじゃないかとは思っていましたが、いざお知らせを見ると楽しみで仕方ないです。GCは中古でようやく買ったクチだったので、遊んでいないソフトの方が圧倒的に多いんです。それにしてもコロシアムやXD、まさか本編と連携できたりはしないですよね…? さすがにそこまでサービスは無いかな…?
・ゼルダの伝説 Switch2エディション:実質無料コンテンツ…?! TotKの方が、「いつか腰を据えて遊べるときに…」と思っているうちにかなり放置してしまっているので、これを機にクリアできたら…というところです。
・カービィ作品2本:「エアライダー」ですって!? レースゲームはお世辞にも得意とは言えないけど、購入一択ですね!(GCで買えなかったタイトルの一つにエアライドがあり、せめてClassicsで来てくれたら嬉しい…と思っていた人) そしてスターリーワールド! ディスカバリーの世界をまた遊べるのは非常に楽しみです。エフィリンとまた冒険できるんだなぁ…! それにしても、敵キャラたちの頭の謎の結晶、頭に乗っかってるだけであることを祈りたい(畳む▲

ゲーム

2025/04/01 (Tue)

移転して早速Web拍手(Wavebox)に絵文字や、てがろぐに「イイネ!」が届いてますね! ありがとうございます、励みになります!

その他,サイトいじり

2025/03/30 (Sun)

ここのところ「リングフィット アドベンチャー」にハマっています。それにしても、アドベンチャーモードをやっていて思ったのですが、あのプレイヤーとリング…スマブラに出ても不思議じゃないですよね…? 何しろ攻撃技豊富にありますし、リングで飛べますし、倒した魔物がぶっとんで星になってますし… これは来たる4/2のニンテンドーダイレクトが楽しみですね(気が早い)

ゲーム

2025/03/29 (Sat)

indexページの絵を描き終えたので、いよいよ新HPを公開! 近々、旧HP(FC2)の方での転送設定と相互リンクの方へのお知らせを行う予定です。
HTML&CSS万年初心者が作業を行ったので、もしもページ間のリンクや表示のおかしなところがありましたら「web拍手」や「コンタクト」からお知らせください…!

その他,サイトいじり

2025/03/26 (Wed)

ここ最近、ポケモンSVでテラレイド巡りとか、大量発生イベントで色違い狙ってる時とか、作業用BGMとしてもっぱらNintendo Musicを聞いています。何よりCMが入らないのがイイ!
遊んだことのあるタイトルでも、シナリオだったりバトルだったりに集中していて「こんなフレーズ入ってたんだ!」とか「そういえばこんな曲あったな!」となることも多々。
ポケモンSVの四災戦闘BGM、実にカッコいいのでループ対応してほしいと思ったりもする…が、私だとながさチェンジ対応曲でも15分もしないうちになんか別の曲聞きたくなって切り替えちゃうこともあったり…(移り気すぎ?)

音楽,ゲーム

2025/03/25 (Tue)

移転を機に、indexページの絵を変えようと思ってます。記憶違いでなければ開設当初に作ってそのままですからねぇ…年季が入ってますよ。
通常時とホバー時の二種類が必要なので、着手はまた今度の休日に。

その他,サイトいじり

2025/03/24 (Mon)

今日はEDGE(たかぼー様)を使ってドット絵でてがろぐの背景&ヘッダーのワンポイントを作成。背景は主に「夢の泉」のゴールゲームを、ヘッダーのコックカービィはSDXを参考にしつつ、コック帽や鍋のデザインは「スターアライズ」寄りにしています。(※背景は、ある程度横幅のあるデバイスじゃないと見えないかもしれません)
横幅デカいデバイスで単独の投稿を見た場合、背景の雲が夜空のとこまでせり上がりますが、ここはひとつご愛嬌ということで…(
話は逸れますが、スマブラのカービィの最後の切りふだ、今のウルトラソードも勇ましくて大変良いですが、Xの頃のコックも、実にカービィらしくて良かったなぁ~#星のカービィ

その他,サイトいじり

2025/03/23 (Sun)

今日は「夢の泉の物語」が発売された日ですね! カービィを初めて知ったのが「64」と「スマブラDX」だった私は『カービィと言えばコピー能力』と思っていたのですが、一作目GBでは「すいこみ」してはき出すのが攻撃手段であり、コピー能力ができたのは二作目のFC「夢の泉」からと知って驚いた記憶が…#星のカービィ

ゲーム

2025/03/21 (Fri)

TextSS.net(Yamashita-Y様)を使い、ひとまず全ページのヘッダー、フッター、ナビゲーション部分のPHP対応を完了…(したはず)。
ともかく小説のページ数が多いので、大量のテキストファイルを一気に変換できるこのソフトウェアにはいつも大変助かっております。

その他,サイトいじり

2025/03/11 (Tue)

『do』(ガタガタ様)のてがろぐ用スキン「skin-white」を改造し、GBっぽい色合いにしてみようと試行錯誤中

その他,サイトいじり

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