■このページについて
任天堂好きな一ファンによるサイト「気まぐれ流れ星」(管理人:ゴドー)のマイクロブログもどきです。以前のサイトの「近況報告」に載るような内容に加え、さらに取り留めもないこと――創作の進捗やサイトいじり、ゲームや音楽や小説のあれこれ等々、雑多な内容がごった煮のようになっていく予定です。私が二次創作してない(けど遊んでるor見てる)タイトルについての話も出てくると思いますが、カテゴリやハッシュタグをつけておきますので、興味のあるところをつまみ読みしていってくだされば。サイト自体の更新履歴についてはトップページに載せていますので、そちらもどうぞ。カテゴリ「その他創作」に属する投稿[7件]
2025/06/22 (Sun)
ウディタちょっとずつ進めています。ウディタを初めて知った頃に比べると分かること、できることも増えていて、それだけに欲張りそうになるのを気を付けないといけないですね…でも、「これをやりたい」と思った処理を実現できた時の快感は、それこそパズルゲーム的で癖になります。(そして後から穴が見つかるまでがワンセット←)#ウディタ
2025/06/01 (Sun)
ウディタちまちま進めています!公式サイトで公開されている戦闘コモン(「ウディタ2用俺得戦闘システム」制作者: HAGEさん)をいじっているのですが、読みやすく作られていて、改造しやすく、有難い限りです。どういう風に処理を組むと良いかの勉強にもなりますね。(※改造といっても、そんな大それたことはしてないですが)
今作ろうとしているのは、端的に言えば「ボードゲーム的戦闘」です。LIVE A LIVEをご存じの方なら、あのゲームの戦闘(チェッカーバトル)と言えば通じるでしょうか。
マス目上に敵と味方の「コマ」が配置されていて、各攻撃にはそれぞれ固有の効果範囲があるため、敵の攻撃の効果範囲から外れるように位置取りをしたり、あるいは自分の攻撃の効果範囲に入るように位置取りをしたり…といった「位置取り」も重要になってくるヤツです。そんなボードゲーム風のシステムが「ウディタ2用俺得戦闘システム」に備わっていましたので、ここを元に改造しているところです。
チェッカーバトルのような複雑な行動順計算や、攻撃のため時間、ため攻撃のキャンセル等は実装しない予定ですが、ぱっと見の見た目はほぼLALっぽいことになるかもしれません。#ウディタ
2025/05/11 (Sun)
前回のポスト、あからさまに普段のジャンルからかけ離れた話だったので「やっちまったかな」と思っていたのですが、「イイネ!」頂いていて非常に安心しました。これからもかけ離れた話が突然飛び出すかもしれませんが、ご存じの方は「ああ、あれね!」と、ご存じない方は「生存確認ヨシ!」と思っていただければ!話は変わりまして、ウディタ公式サイトで有志の方が提供されている戦闘コモン、Ver3までの間に修正された点を反映し終えました。今はそこからさらに改造を試みているところです。デフォルトでは"敵・味方がコマンド決定→素早さ順に並び替え→コマンド順々に発動"となっているのですが、提供されている戦闘コモンでそれをやるとどうも動きとして不自然というか、合っていなくて…。"素早さ順に並び替え→素早さ順に敵・味方がコマンド決定&実行"にしようとしています。今のところ素早さ順に並び替えて、敵or味方にコマンドを聞くところまでできた…かな?(何か見落としていそうな気がしてならない)#ウディタ
2025/04/29 (Tue)
ちまちまとウディタでコモン解読中です。導入したいと思っている戦闘コモンがVer2の時に作られたものらしく、Ver3に至るまでのバグ修正や改良が反映されてない箇所があるようなんですね。新旧コモンをエディタ内でポチポチと切り替えて見比べるのは大変だし、ノートアプリとかに貼るのもな…と思っていたら、公式サイトでも紹介されているツール「Wodistant」(K-Shin07様)を発見。二つのコモンを比較して変更箇所をマークアップしてくれたり、見ているコモンをCtrl+Pで別窓に取っておいてくれて、ワンクリックでそのコモンにまた戻ることもできるという、非常に便利なツールです。
本当はもっとゴリゴリにコモンを組むような方々向けのツールかもしれませんが、だいぶ修正作業の負担が減りました。#ウディタ
2025/04/12 (Sat)
なんだか久しぶりにウディタ(WOLF RPG Editor)熱が出ていて、制作者向けの解説サイトを読み込んだり、公式サイトのコモン集から使ってみたいコモンをダウンロードして解読を試みたりしています。ちなみに作品を完成させたことは一度もありません!←そういった過去の反省から、なるべくシンプルに、シンプルに…と自分に言い聞かせています。つい欲が出ちゃうんですよね…
それにしてもウディタ、いつの間にVer. 3台が出ていたんですね!? Ver. 3.5はかなり大きく変わっているみたいで解説も少ない様子なので、大人しくVer. 3.396を使っています。それでもだいぶEditorの外見が変わって、今のOSで見やすくなっていますね。#ウディタ
2025/08/30 (Sat)
もう八月も末ですか…! 早いですね!カービィのドット絵、歩行も一応できたかな…というところですが、粗があるかもしれないのでまだ伏せておきます。
敵側のグラフィックは静止画、つまり動かさないつもりでいたのですが、カービィのドット絵アニメを打ててしまうと「待機モーション的なちょっとパーツを動かす程度ならできるかも…」と、またしても欲張り癖が出そうになってしまいました。まずは一通りバトルができるようになってからだぞ…と自分に言い聞かせつつ。#ウディタ